2026年10月25日日曜日

e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version KRAJ3

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=京楽産業.
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ライトミドル
スマパチ
1種2種
普図抽選
デカヘソ
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留4個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/129.9
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=60%
 特図2=100%
 ■回数=120回
 ■大当り確率=1/96.0
●大当り比率
 ■特図1
 JUSTICE RUSH突入普図時短120回3R=60%
 普図時短無3R=40%
 ■特図2(JUSTICE RUSH時)
 宿命BATTLE突入1G連5R=25%
 JUSTICE RUSH突入普図時短120回5R=75%
 ■特図2(宿命BATTLE時)
 宿命BATTLE継続1G連5R(1G連9回獲得でEXTREME突入)=65%
 JUSTICE RUSH突入普図時短120回5R=35%
 ■特図2(EXTREME時)
 EXTREME継続1G連5R=90%
 JUSTICE RUSH突入普図時短120回5R=10%
●RUSH突入率=60.00%
●普図時短120回内連チャン率=71.54%
●RUSH合算(JUSTICE RUSH+宿命BATTLE+EXTREME)継続率=77.97%
●RUSH中の平均連チャン回数=4.54回
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
普図作動口=1個
アタッカー=8個
その他=4個&5個
●ラウンド=5Ror3R
●カウント=10C
●差玉
5R=350個
3R=210個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=9.7回
●千円スタート=26.9回
●高確ベース=95%
●客滞率=160%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=3.61回
●初当り1回の平均継続率=72.30%
●初当り1回の平均差玉=1120個
●通常時100回転内大当り当選率=53.83%
●1000回転超ハマリ率=0.04%
●トータル確率=1/35.98
●トータル確率(3R/普図時短120回スルー後)=1/18.79
●トータル確率(普図時短無3R)=1/24.36
●コミコミ確率=1/105.39
●電サポ率=65.86%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=42.40
2.5円交換=39.88
3.0円交換=35.04
3.3円交換=32.85
3.5円交換=31.59
4.0円交換=29.00

e 獣王 獅子の一撃 SFEA

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=サミー
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
ドデカスタート(デカヘソ)
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留4個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/319.7
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=50%
 特図2=100%
 ■回数=実質次回or100回
 ■大当り確率=1/144.7
●大当り比率
 ■特図1
 獣王RUSH突入普図時短100回2R=50%
 普図時短無2R=50%
 ■特図2
 サバンナチャンス突入50%
 獣王RUSH継続普図時短100回20R(10R×2)=17%
 獣王RUSH継続普図時短100回10R=33%
●RUSH突入率=50.00%
●普図時短100回内連チャン率=50.02%
●RUSH(サバンナチャンスを含む合算)継続率=75.01%(10R×2+αを各々大当り1回と換算)
●RUSH(サバンナチャンスを含む合算)中の平均連チャン回数=4.00回(10R×2+αを各々大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
左外入賞口=1個
左中・左内入賞口=6個
普図作動口=1個
アタッカー=15個
●ラウンド=10Ror2R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個
2R=280個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=8.8回
●千円スタート=24.1回
●高確ベース=100%
●客滞率=150%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.00回(10R×2+αを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=50.02%(10R×2+αを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=3036個
●通常時100回転内大当り当選率=26.90%
●1000回転超ハマリ率=4.36%
●トータル確率=1/159.80
●トータル確率(2R/普図時短100回スルー後)=1/29.49
●トータル確率(普図時短無2R)=1/29.49
●コミコミ確率=1/232.17
●電サポ率=31.17%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=39.30
2.5円交換=36.86
3.0円交換=32.18
3.3円交換=30.05
3.5円交換=28.84
4.0円交換=26.33

eフィーバー妖怪ウォッチ HX

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=ジェイビー
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
転落抽選
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留無
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/319.7
●コマチャレンジ
 図柄揃い確率=1/399.6
 普図時短=100回
●RUSH中普図時短
 ■突入率=100%
 ■回数=実質次回迄or転落迄
 ■大当り確率=1/47.6
 ■転落確率=1/88.0
●大当り比率
 ■特図1
 RUSH突入普図時短転落迄20R(10R×2)=0.5%
 RUSH突入普図時短転落迄2R=49.6%
 コマチャレンジ移行普図時短100回(1/399.6)2R=49.9%
 ■特図2(コマチャレンジ時)
 RUSH突入普図時短転落迄10R=100.0%
 (転落後=最終決戦突入)
 ■特図2(RUSH時)
 ウバウネ決戦突入普図時短実質次回迄10R=5.7%
 RUSH継続普図時短転落迄20R(10R×2)=22.7%
 RUSH継続普図時短転落迄10R=71.6%
 (転落後=最終決戦突入)
 ■特図2(ウバウネ決戦時)
 ウバウネ決戦継続普図時短実質次回迄10R=50.0%
 RUSH突入普図時短転落迄10R=50.0%
 (転落後=最終決戦突入)
 ■特図2(最終決戦時)
 RUSH突入普図時短転落迄10R=25.0%
 コマチャレンジ移行普図時短100回(1/399.6)0R=75.0%
●RUSH突入率=61.16%
●RUSH時転落回避率=64.90%
●普図時短100回(1/399.6)内連チャン率=22.16%
●RUSH継続率=80.68%(20R(10R×2)を大当り1回と換算)
●RUSH合算中の平均連チャン回数=5.17回(20R(10R×2)を大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
左入賞口=5個
普図作動口=1個
アタッカー=15個
●ラウンド=10Ror2R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個
2R=280個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.8回
●千円スタート=15.4回
●高確ベース=95%
●客滞率=140%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=3.70回(20R(10R×2)を大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=73.00%(20R(10R×2)を大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=4448個
●通常時100回転内大当り当選率=26.90%
●1000回転超ハマリ率=4.36%
●トータル確率=1/86.30
●トータル確率(2R/普図時短100回(1/399.6)スルー後)=1/12.94
●コミコミ確率=1/112.16
●電サポ率=36.52%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=27.46
2.5円交換=25.67
3.0円交換=22.25
3.3円交換=20.69
3.5円交換=19.80
4.0円交換=17.97

2026年10月18日日曜日

eとある魔術の禁書目録3 RHZ

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=オレンジ
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留4個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/348.6
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=50%
 特図2=100%
 ■回数=131回
 ■大当り確率
 1~30回迄=1/99、31~130回迄=1/128、最終変動131回目=1/4
●大当り比率
 ■特図1
 RUSH突入普図時短131回10R=50.0%
 普図時短無10R=50.0%
 ■特図2(RUSH中普図時短1~30回迄/LIMIT BREAK CHANCE)
 20R(10R×2)+上乗せループ(10R×50%継続)後普図時短131回=50.0%
 RUSH継続普図時短131回10R=50.0%
 ■特図2(RUSH中普図時短31~130回迄/とある魔術の最強激突(ヒーローズラッシュ))
 RUSH継続普図時短131回20R(10R×2)=100.0%
 ■特図2(最終変動131回目/LAST CHANCE)
 RUSH継続普図時短131回リセット=100.0%
●RUSH突入率=50.00%
●普図時短1~30回間当選率=26.26%
●普図時短31~130間当選率=54.36%
●普図時短131回目(最終変動)当選率=25.00%
●普図時短131回内連チャン率/RUSH継続率=74.76%(20Rを大当り1回と換算)
●RUSH中の平均連チャン回数=3.96回(20Rを大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
左入賞口=5個&1個
普図作動口=1個
アタッカー=15個
●ラウンド=10R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.8回
●千円スタート=15.4回
●高確ベース=98%
●客滞率=130%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.57回(20Rを大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=61.15%(20Rを大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=5044個
●通常時100回転内大当り当選率=24.97%
●1000回転超ハマリ率=5.65%
●トータル確率=1/135.43
●トータル確率(10R/普図時短131回スルー後)=1/96.46
●トータル確率(普図時短無10R)=1/96.75
●コミコミ確率=1/184.58
●電サポ率=37.06%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=27.10
2.5円交換=25.25
3.0円交換=21.71
3.3円交換=20.10
3.5円交換=19.18
4.0円交換=17.28

eプリンセス・プリンシパル HAH7

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=平和
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
普図抽選
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留4個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/319.6
●特図2小当り確率=1/1
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=50%
 特図2=100%
 ■回数=14回
 ■大当り確率=1/10.6
●大当り比率
 ■特図1
 SPY RUSH突入普図時短14回10R=50%
 普図時短無10R=50%
 ■特図2(SPY RUSH中普図時短1~10回迄)
 SPY RUSH継続普図時短14回70R(10R×7)=25%
 SPY RUSH継続普図時短14回40R(10R×4)=25%
 SPY RUSH継続普図時短14回10R=50%
 ■特図2(SPY RUSH中普図時短11~14回迄)
 SPY RUSH継続普図時短14回10R=34%
 SPY RUSH継続普図時短14回リセット=66%
●RUSH突入率=50.00%
●普図時短14回内連チャン率/RUSH継続率=75.02%(70Ror40Rを各々大当り1回と換算)
●RUSH中の平均連チャン回数=4.00回(70Ror40Rを各々大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
普図作動口=1個
左上入賞口=1個
左中入賞口=2個
左下入賞口=6個
アタッカー=15個
●ラウンド=10R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.6回
●千円スタート=14.8回
●高確ベース=97.5%
●客滞率=140%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.34回(70Ror40Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=57.29%(70Ror40Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=4597個
●通常時100回転内大当り当選率=26.90%
●1000回転超ハマリ率=4.36%
●トータル確率=1/136.50
●トータル確率(10R/普図時短14回スルー後)=1/97.20
●トータル確率(普図時短無10R)=1/97.34
●コミコミ確率=1/134.10
●電サポ率=4.75%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=26.56
2.5円交換=24.83
3.0円交換=21.52
3.3円交換=20.02
3.5円交換=19.16
4.0円交換=17.38

eグランベルム HTB2

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=サンスリー
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
普図抽選
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留2個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/319.6
●RUSH時確率
ジャッジ発生=1/62.0
ジャッジ成功=1/2以上
ジャッジ失敗の1/3でRESTARTor裏RUSH突入
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=50.5%
 特図2=100.0%
 ■回数=130回
●大当り比率
 ■特図1
 RUSH突入普図時短130回7R=50.50%
 普図時短無7R=49.50%
 ■特図2(RUSH時)
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄30R(10R×3)=2.50%
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄20R(10R×2)=7.50%
 RUSH継続普図時短130回30R(10R×3)=7.50%
 RUSH継続普図時短130回20R(10R×2)=22.50%
 RUSH継続普図時短130回10R=40.00%
 RUSH継続普図時短130回RESTART=20.00%
 【裏RUSH時】
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄30R(10R×3)=12.50%
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄20R(10R×2)=87.50%
 (25%で+α)
 ■特図2(超アドレナリンBOOST時)
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄30R(10R×3)=6.25%
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄20R(10R×2)=6.25%
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄10R=12.50%
 RUSH突入普図時短130回30R(10R×3)=18.75%
 RUSH突入普図時短130回20R(10R×2)=18.75%
 RUSH突入普図時短130回10R=37.50%
●RUSH突入率=50.50%
●普図時短130回内連チャン率=77.83%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●RUSH合算継続率=80.44%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●RUSH中の平均連チャン回数=5.11回(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
普図作動口=1個
左入賞口=5個
アタッカー=15個
●ラウンド=10Ror7R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個
7R=980個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.9回
●千円スタート=15.7回
●高確ベース=95%
●客滞率=140%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.65回(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=62.33%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=4715個
●通常時100回転内大当り当選率=26.90%
●1000回転超ハマリ率=4.36%
●トータル確率=1/120.40
●トータル確率(普図時短無7R)=1/66.42
●コミコミ確率=1/164.16
●電サポ率=35.30%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=25.89
2.5円交換=24.21
3.0円交換=20.98
3.3円交換=19.51
3.5円交換=18.67
4.0円交換=16.94

eグランベルム 249ver. HCB2

(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=サンスリー
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
ライトミドル
スマパチ
1種2種
LT3.0プラス
普図抽選
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留2個
特図2優先消化
●通常時大当り確率=1/249.1
●RUSH時確率
ジャッジ発生=1/59.7
ジャッジ成功=1/2
ジャッジ失敗の1/4でRESTARTor裏RUSH突入
●RUSH中普図時短
 ■突入率
 特図1=50%
 特図2=100%
 ■回数=実質次回迄or130回
●大当り比率
 ■特図1
 RUSH突入普図時短130回6R=50.00%
 普図時短無6R=50.00%
 ■特図2(RUSH時)
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄30R(10R×3)=2.00%
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄20R(10R×2)=8.00%
 RUSH継続普図時短130回30R(10R×3)=6.00%
 RUSH継続普図時短130回20R(10R×2)=24.00%
 RUSH継続普図時短130回10R=40.00%
 RUSH継続普図時短130回RESTART=20.00%
 【裏RUSH時】
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄30R(10R×3)=10.00%
 超アドレナリンBOOST突入普図時短実質次回迄20R(10R×2)=90.00%
 (25%で+α)
 ■特図2(超アドレナリンBOOST時)
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄30R(10R×3)=6.25%
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄20R(10R×2)=6.25%
 超アドレナリンBOOST継続普図時短実質次回迄10R=12.50%
 RUSH突入普図時短130回30R(10R×3)=18.75%
 RUSH突入普図時短130回20R(10R×2)=18.75%
 RUSH突入普図時短130回10R=37.50%
●RUSH突入率=50.00%
●普図時短130回内連チャン率=74.54%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●RUSH合算継続率=77.54%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●RUSH中の平均連チャン回数=4.45回(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
普図作動口=1個
左入賞口=5個
下アタッカー=8個
上アタッカー=15個
●ラウンド=10Ror6R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個
6R=420個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.9回
●千円スタート=15.7回
●高確ベース=95%
●客滞率=145%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.37回(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均継続率=57.74%(30Ror20Rを各々大当り1回と換算)
●初当り1回の平均差玉=3458個
●通常時100回転内大当り当選率=33.12%
●1000回転超ハマリ率=1.79%
●トータル確率=1/105.26
●トータル確率(普図時短無6R)=1/30.25
●コミコミ確率=1/153.27
●電サポ率=38.88%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=27.19
2.5円交換=25.46
3.0円交換=22.15
3.3円交換=20.64
3.5円交換=19.78
4.0円交換=18.01

e 仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version KRAJ3

(以下の数値は現時点での推定値です) 【スペック1】 ●製造メーカー= 京楽産業. (ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください) ●分類 ライトミドル スマパチ 1種2種 普図抽選 デカヘソ 特賞右打ち 特図1保留4個 特図2保留4個 特図2優先消化 ●...